Hell Yeah Pointer 1 program dasar (Teknik Komputer Jaringan): Mei 2017

Selasa, 30 Mei 2017

rangkuman pemograman dasar

                                                                      
TUGAS RANGKUMAN
 MATERI PEMOGRAMAN DASAR
SEMESTER GENAP
DISUSUN OLEH:
ARSANI KURNIAWAN


SMK NEGERI 1 KOTAAGUNG BARAT
KABUPATEN TANGGAMUS
TAHUN AJARAN 2016/2017




BAB 1
PENGENALAN BAHASA PEMROGRAMAN
A. Pengenalan Bahasa Pemograman                                                                                                                                              Bahasa komputer adalah merupakan suatu set pemrograman yang digunakan untuk membuat suatu program komputer. Bahasa komputer biasa dikenal dengan nama bahasa pemrograman. Program komputer atau software sendiri adalah suatu set instruksi yang harus dijalankan oleh komputer pada saat komputer dihidupkan atau ketika diperintahkan oleh pengguna komputer. Bahasa pemograman menggunakan kata-kata unik yang menjadi kode untuk menjalankan perintah tertentu pada komputer. Contoh bahasa pemrograman antara lain adalah Pascal, Fortran, Clipper, dBase, Delphi, Basic, Cobol, C++, C#, Java dan lain-lain.                                                        
 Sebuah CPU komputer, dalam hal ini prosesor memiliki sejumlah perintah terbatas dan dikenal dengan nama kode mesin. Kode ini adalah bahasa yang digunakan untuk mengkomunikasikan data dalam komputer. CPU dalam komputer hanya mengenal bahasa ini, tidak dengan bahasa lainnya. Semua bahasa pemrograman harus diubah menjadi kode mesin terlebih dahulu supaya CPU dapat mengolah dan menjalankan perintah yang diberikan oleh program yang dibuat.                                                                                                                                                                                                                   Berbeda dengan C++ yang memperbolehkan tidak menggunakan class, di C#setiap anda membuat suatu program minimal anda harus mendeklarasikan minimal satu class, hal tersebut serupa dengan yang ada pada java, oleh karena itu C# merupakan murni object oriented programing (OOP).  Contoh Program yang menampilkan halo dunia ke konsol sebagai berikut :                                                                                                                                                                                                            pada C++ :                                                                                                                                                                #include                                                                                                                                                                                                   using namespace std;                                                              int main(){                                                                                                                                                                                         coun << "halo dunia"<< endl;                                                                                                                           }                                                                                                                                                                                                                       pada C# :                                                                                                                                                                                                    using system;                                                                                                                                                                                       class haloDunia;{                                                                                                                                                                          public static main (){                                                                                                                                              console.writeline("halo dunia");                                                                                                                    }                                                                                                                                                                                                     }                                                                                                                                                                                              pada java :                                                                                                                                                                                                 public class halodunia{                                                                                                                                     /**                                                                                                                                                                                                     * @param args                                                                                                                                                                   */                                                                                                                                                                                                                public static void main (string [] args                                                                                        system .out.printin("halo dunia");                                                                                                                              }                                                                                                                                                                                          }                                                                                                                                                                                   perhatikan pada contoh kode program di atas, terdapat perbedaan antara C#, C++ dan Java. tetapi penulisan atara C#, C++, dan Java bisa dikatakan sama, salah satunya pada setiap stetement harus d akhiri dengan karakter `;'(semicolon/titik koma), keyword – keyword yang ada di C# juga ada pada C++misal public, static, class, dan masi banyak lagi keyword-keyword C# yang terdapat pada C++. Lho kalo pinternya gimana?kalo d java kan tidak ada , kalo d C# ada tidak? variabel pointer di C#tetap ada tapi dengan penggunaan yang d batasi dan dalam skop unmanage. sebagai gantinya, d C# ada yangnamanya ref (reference). Fungsinya hampir sama (atau menggantikan) pointer                                                                                                                                                                                                       Jenis-jenis bahasa computer                                                                                                                                        Bahasa komputer dapat dikelompokkan dalam tiga kelompok esar berdasarkan jenisnya, yakni bahasa mesin (machine language), assembly language dan high level language. Mari kita bahas satu persatu sebagai berikut:                                        

1).Machine language adalah seperangkat perintah yang dinyatakan dalam bentuk bilangan biner (hanya angka 0 dan 1) yang berfungsi untuk memberikan data dan instruksi bagaimana mengolah data kepada CPU.                         

2).Assembly Language adalah bahasa komputer tingkat rendah yang memiliki banyak kode yang membantu memori untuk “mengingat data (informasi). Assembly language juga mengandung seperangkat simbolis yang berhubungan dengan perintah tertentu pada bahasa mesin.                                                                                                                                      

3).High level language disebut sebagai bahasa komputer tingkat tinggi karena berisi perintah yang dirancang mendekati bahasa manusia. Bahasa ini lebih mudah dipahami dan dipelajari oleh manusia dan digunakan untuk pembuatan program komputer tertentu. Macam bahasa pemrograman sudah kami sebutkan diatas.                              Pembuat program atau programmer dewasa ini banyak yang menggunakan bahasa komputer tingkat tinggi untuk membuat program-program yang diinginkan karena sangat mudah dipahami. Namun sebelum bisa dijalankan di komputer, program tersebut haruslah diterjemahkan menjadi bahasa mesin terlebih dahulu. Maka dari itu pada perangkat pembuatan program dengan bahasa tingkat tinggi ada bagian yang bernama compiler. Tugas bagian ini adalah menerjemahkan perintah pada bahasa tingkat tinggi menjadi bahasa mesin, sehingga CPU dapat mengolah data berdasarkan perintah tersebut.

Sejarah singkat bahasa computer                                                                                                                                            bahasa komputer tentu tak lepas dari perkembangan komputer itu sendiri. Bahasa komputer mulai dikembangkan pada saat penemuan komputer digital pertama, sekitar tahun 1940-an.Bahasa komputer yang termasuk dalam assembly language dikembangkan pada tahun 1950-an karena komputer mulai merambah ranah komersial. Contoh bahasa yang termasuk dalam golongan Assembly ini adalah ForTran (Formula Translation) yang dibuat oleh John Backus pada sekitar 1950-an hingga 1960-an. Kemudian bahasa komputer dengan banyak penyempurnaan mulai dikembangkan seperti COBOL (Common Business Oriented Language) oleh Grace Hopper, LISP (List Proccesing) oleh John McCarthy. Pada akhir tahun 1960-an muncul sebuah bahasa komputer yang diberi nama SIMULA dan setelah itu perkembangan bahasa komputer semakin pesat. Pada tahun 1970-an muncul banyak bahasa pemrograman yang terkenal, yakni ALOGOL, BASIC, PASCAL, C . Perkembangan bahasa komputer semakin berkembang pesat seiring berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi. Bahasa yang berkembang adalah BASIC, JAVA, C++ dan PASCAL. Pada awal 1990-an, diperkenalkan istilah IDE (Integrated Development Environment) yang menyatukan bahasa pemrograman dan GUI sehingga membuat program menjadi lebih mudah. Beberapa IDE yang terkenal adalah Visual Basic (bahasa BASIC), Borland Delphi (bahasa PASCAL) dan Eclipse (Bahasa Java).

Macam-macam bahasa pemrograman                                                                                                                                            anda yang bekerja dalam bidang web design pasti sudah tidak asing lagi dengan apa yang nama bahasa pemrograman.Bahasa pemrograman yang umum dikenal adalah php dan html.Tapi sebenarnya masih banyak bahasa pemrograman yang lain.  Berikut ini ada beberapa macam bahasa pemrograman yang perlu anda ketahui                                                                                                                                                                                               1. 

Bahasa Pemrograman HTML HyperText Markup Language  adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet.
HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan.Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet Explorer.
                                                                                                                                   

2. Bahasa Pemrograman PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini.
PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web.
PHP banyak dipakai untuk membuat situs web yang dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain.
PHP biasanya berjalan pada sistem operasi linux (PHP juga bisa dijalankan dengan hosting windows).
                                                                                                                                                                                                           
3. Bahasa Pemrograman ASP adalah singkatan dari Active Server Pages yang merupakan salah satu bahasa pemograman web untuk menciptakan halaman web yang dinamis.
ASP merupakan salah satu produk teknologi yang disediakan oleh Microsoft.
ASP bekerja pada web server dan merupakan server side scripting.
                                                                                                                                                                                                                                                                                             4. Bahasa Pemrograman XML Extensible Markup Language  adalah bahasa markup serbaguna yang direkomendasikan W3C untuk mendeskripsikan berbagai macam data.
XML menggunakan markup tags seperti halnya HTML namun penggunaannya tidak terbatas pada tampilan halaman web saja.XML merupakan suatu metode dalam membuat penanda/markup pada sebuah dokumen.
                                                      

 5. Bahasa Pemrograman WML adalah kepanjangan dari Wireless Markup Language, yaitu bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi berbasis XML (eXtensible Markup Langauge).
WML ini adalah bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi wireless.
WML merupakan analogi dari HTML yang berjalan pada protocol nirkabel

 6. Bahasa Pemrograman PERL adalah bahasa pemrograman untuk mesin dengan sistem operasi Unix (SunOS, Linux, BSD, HP-UX), juga tersedia untuk sistem operasi seperti DOS, Windows, PowerPC, BeOS, VMS, EBCDIC, dan PocketPC.PERL merupakan bahasa pemograman yang mirip bahasa pemograman C.                                         

 7. Bahasa Pemrograman CFM dibuat menggunakan tag ColdFusion dengan software Adobe ColdFusion / BlueDragon / Coldfusion Studio.
Syntax coldfusion berbasis html

 8. Bahasa Pemrograman Javascript adalah bahasa scripting yang handal yang berjalan pada sisi client.
JavaScript merupakan sebuah bahasa scripting yang dikembangkan oleh Netscape.
Untuk menjalankan script yang ditulis dengan JavaScript kita membutuhkan JavaScript-enabled browser yaitu browser yang mampu menjalankan JavaScript

 9. Bahasa Pemrograman CSS Cascading Style Sheets (CSS) adalah suatu bahasa stylesheet yang digunakan untuk mengatur tampilan suatu dokumen yang ditulis dalam bahasa markup.
Penggunaan yang paling umum dari CSS adalah untuk memformat halaman web yang ditulis dengan HTML dan XHTML.Walaupun demikian, bahasanya sendiri dapat dipergunakan untuk semua jenis dokumen XML termasuk SVG dan XUL.Spesifikasi CSS diatur oleh World Wide Web Consortium (W3C

 Bahasa Pemrograman- Perangkat lunak bahasa pemrograman (language software)               merupakan program yang digunakan untuk menerjemahkan perintah-perintah yang ditulis dalam bahasa program ke dalam bahasa mesin (machine languange), sehingga dapat diterima dan dimengerti oleh komputer. Apabila languange software tidak tersedia, maka pembuat program harus menulis programnya langsung dengan bahasa mesin yang berbentuk bilangan-bilangan binary. Suatu instruksi program yang ditulis dalam bahasa mesin dapat berbentuk seperti 000100110010. Tanpa mengetahui arti tertentu dari masing-masing bagian dari bilangan binary tersebut secara persis, maka akan sangat sulit untuk mengerti dengan benar maksud dari instruksi tersebut. Instruksi yang berbentuk bilangan binary disebut dengan object code. Sedangkan kumpulan dari instruksi-instruksi yang membentuk suatu program dalam bahasa mesin disebut dengan object program. Tiap-tiap instruksi object code terdiri dari operation code (op code) dan open and. Penulisan program dengan bahasa mesin dirasakan terlalu sulit dan memakan banyak waktu, maka dikembangkan languange software sebagai alternatif penulisan program yang lebih mudah. Penerjemah bahasa pemrograman dibedakan menjadi 3 (tiga) macam, yaitu assembler, kompiler, dan interpreter.

1) Asembler adalah program yang digunakan untuk menerjemahkan kode sumber dalam bahasa rakitan <em>(assembly) </em>ke dalam bahasa mesin.
 2) Kompiler adalah program penerjemah yang mengonversi semua kode sumber selain dalam bahasa rakitan menjadi kode objek. Hasil berupa kode objek inilah yang dapat dijalankan oleh komputer. Proses untuk melakukan penerjemahan ini biasa disebut kompilasi.
 3) Intepreter adalah program yang menerjemahkan satu per satu instruksi dalam kode sumber kemudian menjalankan instruksi yang telah diterjemahkan tersebut.
Perangkat lunak bahasa pemrograman (language software) merupakan program yang digunakan untuk menerjemahkan perintah-perintah yang ditulis dalam bahasa program ke dalam bahasa mesin sehingga dapat diterima dan dimengerti oleh komputer. Pada dasarnya bahasa komputer dapat dibedakan menjadi empat macam, yaitu bahasa mesin dan bahasa assembly (kedua bahasa ini termasuk bahasa tingkat rendah/low level language), bahasa tingkat tinggi (high level language), dan bahasa generasi keempat

 1) .Bahasa mesin termasuk ke dalam bahasa tingkat rendah (low level language) karena sifat dari bahasa mesin lebih berorientasi pada mesin. Bahasa ini hanya akan dipahami oleh komputer itu sendiri. Bahasa ini berupa kode-kode yang terdiri dari sekumpulan angka yang ada di dalam komputer yang biasanya diwakili oleh kode angka 1 (satu) dan 0 (nol). Kode ini merupakan sinyal elektronik yang memberitahu komputer apa yang harus dikerjakan. Dalam penggunaannya biasanya intruksi dituliskan dalam bentuk bahasa pemrograman yang akan disampaikan ke kompiler, assembler, atau interpreter yang bertugas untuk menerjemahkan bahasa pemrograman tadi ke bahasa mesin.Assembler merupakan sebuah program. Program ini mengambil informasi yang dituliskan oleh programmer dalam bahasa assembly dan menerjemahkannya ke sebuah program yang dapat dieksekusi komputer. output assembler harus diproses oleh linker untuk menghasilkan program akhir.                                                                         

 2) .Bahasa assembly adalah bahasa pemrograman yang menggunakan bahasa rakitan. Bahasa assembly kebanyakan digunakan untuk pengendalian hardware yang diwujudkan dalam kependekan kata-kata sebagai pengganti kode-kode biner, misalnya JNZ (jump non zero) yang artinya lompatlah jika tidak sama dengan nol. Kelanjutan dari bahasa assembly adalah sebuah program yang berguna untuk mengambil informasi yang dituliskan oleh seorang programmer dalam bahasa assembly serta menerjemahkannya ke dalam sebuah program yang dapat dieksekusi oleh komputer, program ini dinamakan assembler. Output assembler harus diproses oleh linker untuk menghasilkan program akhir.                                                                                                                                                                        

  3) .Bahasa tingkat tinggi (high level languange) Bahasa tingkat tinggi memiliki arti bahwa bahasa ini lebih mudah dimengerti oleh banyak orang karena memang dirancang untuk orang yang awam. Bahasa pemrograman yang termasuk dalam bahasa tingkat tinggi adalah sebagai berikut.                                                                                         

 a) .BASIC (Beginners All-purposes Symbolic Instruction Code) Bahasa program ini dikembangkan pada tahun 1965 di Darmouth College. Penciptanya adalah John Kemeny dan Thomas Kurtz. BASIC dipergunakan dalam aplikasi matematika. Selain itu, BASIC juga digunakan dalam beberapa aplikasi lainnya seperti akuntasi, permainan, file simulasi, dan lain-lain.Keunggulan BASIC terletak pada kemudahan dalam pemakaiannya, sedangkan kelemahannya adalah tidak mendukung operasi bilangan kompleks dan penanganan terhadap berkas sangat terbatas sehingga tidak cocok untuk aplikasi bisnis

 b). LOGO Bahasa ini dikembangkan untuk pendidikan dan simulasi pengajaran pada anak-anak dalam menyelesaikan masalah dan melakukan pemrograman. Ditemukan pada tahun 1967 oleh Seymour Papert dengan menggunakan LISP, yaitu satu jenis bahasa pemrograman untuk kecerdasan buatan. Logo sangat mudah digunakan untuk membuat gambar, sehingga banyak digunakan dalam menghasilkan laporan-laporan bisnis dalam bentuk grafik.                                                                                                                                                                               

 c). COBOL (Common Business Oriented Language) Program jenis ini sering digunakan dalam dunia bisnis dan komersial, mulai dikembangkan pada tahun 1959. Namun sampai saat ini, program ini masih banyak digunakan pada jenis komputer minicomputer dan mainframe. COBOL memiliki keunggulan-keunggulan sebagai berikut.
1
2
3
4
5
6
7
1 ) Memiliki kode untuk semua flatform yang sama, sehingga tidak tergantung pada mesin.                                                                                                                                                                                                             
2   )   Menggunakan kata-kata bahasa Inggris, sehingga sangat mudah dipahami oleh programmer.                                                                                                                                                                           
3 ) Penanganan masukan dan keluaran mudah dilakukan.                                                                                                                                 
4 ) Penanganan terhadap berkas sudah tersedia dan bahkan mendukung berbagai macam tipe-tipe berkas seperti sekuensial dan indeks.
Kelemahan dari bahasa ini adalah struktur penulisan program yang sangat banyak dan sangat kaku sehingga membuat programmer menjadi lelah dan bosan.                                                                                                             

 d). PASCAL Bahasa ini ditemukan oleh Nicklaus Wirth tahun 1971. Bahasa ini dibuat untuk pengajaran pemrograman. Bahasa ini sangat populer di kalangan mahasiswa ilmu komputer dan teknik. Pascal memiliki keunggulan dibandingkan Fortran maupun Basic, yaitu sangat mudah dipelajari serta memiliki dukungan fungsi-fungsi matematika yang sangat lengkap. Namun Pascal juga memiliki kelemahan, yaitu tidak dapat mendukung operasi bilangan kompleks dan tidak mendukung sarana aplikasi bisnis. Keberadaan Pascal dapat pula dijadikan bahasa dasar dalam pembuatan kode perangkat lunak Delphi (software untuk pengembangan program di lingkungan Windows). Pascal juga digunakan sebagai landasan pembuatan kode pada Kylix, yaitu software pengembang program di lingkungan Linux.                 

 e) .Fortran (Formula Translator) merupakan bahasa tingkat tinggi yang pertama kali diciptakan. Bahasa ini mulai dikembangkan pada tahun 1956 oleh John Backus di IBM. Fortran digunakan dalam bidang aplikasi matematika, yaitu dalam hal perumusan dan perhitungan sehingga menjadi andalan keunggulan dari bahasa ini. Namun Fortran memiliki kelemahan, yaitu operasi masukan dan keluarannya sangat kaku dan sulit dipahami. Untuk membuat bahasa fortran, seorang programmer tidak harus mengetahui bahasa mesin, tetapi harus memahami tata bahasa dan peraturan bahasa fortran.                                                                                                                                                        

f ). Algol (Algoritma Language) merupakan bahasa automatic yang cocok untuk memecahkan permasalahan yang membutuhkan perhitungan numerik untuk beberapa pengolahan logic.                                                                             

 g) .PL/1 (Programming Language) merupakan bahasa komputer yang dapat digunakan dalam segala bahasa. Pada kenyataannya bahasa ini sulit dipelajari dan hanya dapat digunakan pada mesin IBM.                                                      

 h) RPG (Report Program Generation) adalah program untuk pengolahan laporan. Bahasa ini sangat populer di lingkungan minicomputer dan mainframe IBM. RPG diluncurkan pertama kali pada tahun 1964.                                      

i) APL (Aritmathic Programming Language) adalah bahasa komputer untuk memecahkan soal-soal matematika (ilmu hitung). Diperkenalkan dan diciptakan oleh Kenneth Iverson pada tahun 1962. Bahasa ini menggunakan keyboard khusus yang berisikan simbol-simbol yang kompleks yang memungkinkan untuk melakukan penyelesaian matematika yang kompleks.                                                                                                                                                 

 4) Bahasa pemrograman generasi meliputi Microsoft Visual Basic, Visual J++, dan Visual C++ yang dikembangkan dari keluarga besar bahasa tingkat tinggi untuk memudahkan pemrograman.

B. Struktur Bahasa Pemrograman  Pascal                                                                                                                        
memiliki ciri khas yang berbeda dengan bahasa pemrograman yang lain. setiap bahasa pemrograman program komputer memiliki struktur yang berbeda. perbedaan tersebut meliputi kode kodenya, urutan penulisan kodenya, jenis simbol yang digunakan, ekspresi kode yang digunakan, serta penerjemahan kode.
Berikut ini adalah struktur umum dalam bahasa pascal.
===========================================================================                    
 program <judul program>                                                                                                                                         uses <data unit>                                                                                                                                                                                                                         <deklarasi>                                                                                                                                                                       begin                                                                                                                                                                           <statemen - statemen>                                                                                                                                                                                              end.                                                                                           ===========================================================================
                                                                                                                                                                                                        
struktur bahasa pascal <judul program> adalah judul untuk menamai program. biasanya judul program ini harus sama dengan nama program (nama file program)
 
struktur bahasa pascal <daftar unit> berisi unit yang digunakan dalam program . untuk membatasi unit satu dengan yang lain menggunakan tanda koma. contoh penggunaanya adalah :
==========================================================================
uses
crt,dos;
==========================================================================
struktur bahasa pascal  <bagian deklarasi> berisi macam macam deklarasi yang berfungsi memberi tahukan kepada program bahwa ada ekspresi tertentu. Meliputi                                                                                         
  1)deklarasi tipe data'                                                                                                                                                        2)deklarasi konstanta                                                                                                                                                                    3)deklarasi prosedur                                                                                                                                                                           4)deklarasi fungsi                                                                                                                                                                       5)deklarasi label                                                                                                                                                                     sebagai gambaran kepada anda tentang apa itu deklarasi dalam pascal , bayangkanlah ada pembagian sembako gratis. ada seseorang yang ingin menerimanya, sebut saja si A. ia tidak akan menerima sembako apa bila panitia pembagian sembako tidak tahu ada dirinya. maka dia harus mendeklarasikan diri dengan mendaftarkan dirinya ke panitia.
contoh penggunaanya adalah:
==========================================================================
{deklarasi tipe data}
type
larik = array[1...100] of integer;
{deklarasi konstanta}
const
 N =100;
{deklarasi variable}
var
a:integer;
b:string;
c:real;
===========================================================================
struktur bahasa pascal <statemen-statemen> merupakan perintah perintah yang akan dituliskan. statemen-statemen ini harus berada di antara ekspresi begin dan end . begin dan end adalah kode yang wajib untuk ada dalam program komputer yang menggunakan bahasa pascal. karena dalam struktur bahasa pemrograman pascal di situlah inti dari pemrograman pascal.                                      
Bab 2
VARIABEL, TIPE DATA, KONSTANTA, OPERATOR DAN EKSPRESI   
A.   VARIABEL, TIPE DATA DAN  KONSTANTA                                                                                                                             

a.   VARIABEL adalah identifier yang berisi data yang dapat berubah-ubah nilainya di dalam program. Variabel dapat disebut juga sebagai perubah nilai, yaitu sesuatu yang dapat digunakan untuk menyimpan nilai, dimana nilai yang disimpan ini dapat selalu berubah-ubah.  JENIS-JENIS VARIABEL :                                                                 

1.      Boolean  disebut juga data bilangan lojik. Tipe data boolean hanya mengenal dua buah nilai yaitu benar (true) dan salah (false).                                                                                                                                                              

2.      Integer  merupakan nilai bilangan bulat dalam bentuk desimal misalnya 1, 2, 34, 765, 0, -89, -70. tipe data integrer mempunyai ranah nilai yang tidak terbatas. Dalam Turbo Pascal terdapat lima macam tipe data integrer, yaitu: byte, shorint, word, integer dan longint.                                                                                               

3.      Real  adalah data yang mengandung data desimal misalkan 3.65, 9.0876, 2.00, dan lain-lain. Bilangan real juga dapat dituliskan dengan notasi E, yang artinya perpangkatan sepuluh. Misalnya 230.40E32 artinya 230.40 x10³².                                                                                                                                                                                          

 4.      Karakter (char)  ditulis dengan menggunakan tanda petik ( “ “ ) misalkan “A” ,”@”, “z”, “#”, “1”, “-234”, “+”, “<” dan lain-lain. Tapi perlu diperhatikan “9” adalah karakter tetapi jika di tulis 9 maka tipenya menjadi integer. Maka sarat mutlak menulisan karakter harus menggunakan tanda baca petik ( “ “ 

 5.      String  adalah untaian karakter-karakter dengan panjang tertentu yang terletak diantara tanda petik tunggal. nilai data string akan menepati memori sebesar banyaknya karakter stringnya ditambah dengan 1 byte. Contoh dari data sring adalah seperti ‘teknik’, ‘informatika’, ‘9876151’ dan sebagainya.
 
6.      Pointer adalah suatu variabel yang berisi alamat yang akan disimpan pada
memori.                                                                                                                                                                                 
 

7.      Ordinal   adalah tipe data yang merupakan subset dari tipe data sederhana (tipe data standart dan tipe data yang di definisikan sendiri oleh pemakai). Yang dimaksud dengan tipe data sederhana adalah semua tipe data kecuali tipe data riel. Jadi yang termasuk tipe data ordinal adalah tipe data stendart (integer, shortint, longit, byte, word, boolean, dan chart), dan tipe data yang didefinisikan sendiri oleh pemakai. Pemberian nama variabel harus mengikuti aturan yang ditetapkan oleh bahasa pemrograman yang kita gunakan. Namun secara umum ada aturan yang berlaku untuk hampir semua bahasa pemrograman. Aturan-aturan tersebut yaitu:         -Nama variabel harus diawali dengan huruf.                                                                                                                        -Tidak boleh menggunakan spasi pada satu nama variabel. Spasi bisa diganti dengan karakter underscore (_).    -Nama variabel tidak boleh mengandung karakter-karakter khusus, seperti : .,+, -, *, /, <, >, &, (, ) dan lain-lain. Nama variabel tidak boleh menggunakan kata-kata kunci d bahasa pemrograman

b.   TIPE DATA  biasanya digunakan untuk menentukan jenis nilai yang dapat ditampung oleh suatu variabel, umumnya telah menyediakan tipe-tipe data yang sederhana (simple) maupun yang terstruktur. Apabila kita membutuhkan tipe data yang belum tersedia, kita dapat mendefinisikan sendiri tipe data baru yang disebut enumerated type.Setiap data yang ada pada program pascal memiliki tipe data, baik berupa angka bulat (integer), angka biasa (real), atau berupa karakter (char),(String) dan sebagainya.
Jenis - Jenis data yang di kenal dalam Bahasa Pascal yaitu :
- Tipe Data Sederhana                                                                                                                                                              
 -Tipe Data Terstruktur                                                                                                                                                                               

Tipe Data Sederhana                                                                                                                                                           1.Bilangan bulat ( integer ) Tipe data ini menerima angka dan bisa dilakukan proses aritmatika. Tipe data ini adalah tipe data bilangan bulat, yaitu Bilangan atau angka yang tidak memiliki titik desimal atau pecahan. Contoh :                                                                                                                                                                         Program display_maxint;uses wincrt;
begin writeln (maxint)
end.
Hasilnya: 32.767                                                                                                                                                                       

 2. Bilangan biasa ( real )  Bilangan atau angka yang bisa memiliki titik desimal atau pecahan, Tipe data ini menerima angka dan koma serta bisa dilakukan proses aritmatika. Contoh :                                                              a' 'B' '+', dsb.                                                                                                                                                                               
3. Boolean  adalah tipe data yang hanya mempunyai dua kemungkinan, yaitu true dan false. Biasanya digunakan untuk operasi logika dengan ungkapan AND, OR, atau NOT.  Contoh :                                                  Program display_bool;uses wincrt;
begin writeln(ord(true));
writeln(ord(false));
end.
Hasilnya: 1 0 3.2.                                                                                                                                                                       

 4. Karakter ( char ) adalah data tunggal yang mewakili semua huruf, simbol baca, dan juga simbol angka yang tidak dapat dioprasikan secara matematis, misalnya: ’A’, ’B’, .....,’Z’, ’?’,’!’, dst. Tipe data ini adalah tipe data yang menerima kumpulan karakter (huruf, angka, symbol) tipe data ini tidak bisa dilakukan proses aritmatika.                   

 5. String  adalah tipe data bentukan yang merupakan deretan karakter yang membentuk satu kata atau satu kalimat, yang biasanya diapit oleh dua tanda kutip. Tipe data yang menerima kumpulan karakter (huruf, angka, symbol) tipe data ini tidak bisa dilakukan proses aritmatika                                                                                                 

Tipe Data Terstruktur                                                                                                                                                              

1. Array  atau LARK adalah tipe terstruktur yang mempunyai komonen dalam jumlah yang tetap dan setiap komponen mempunyai tipe data yang sama. Posisi masing-masing komponen dalam array dinyatakan sebagi nomor index.  Contoh:                                                                                                                                                       Type
     Tipe_saya=array[1..100] of integer
Var
     Var_baru   : tipe_saya;                                                                                                                                                          
 

2. Record Definisi Record hampir sama dengan Array, tetapi yang membedakan antara keduanya adalah kalau Array semua komponennya bertipe data yang sama sedangkan Record setiap komponennya bisa bertipe data yang beda-beda.Contoh:                                                                                                                                                     TYPE my_rec = RECORD
   Nama : STRING[90]; Npm  : STRING[ 8] ;
     Nilai : REAL;
END;
VAR
   Data nya    : my re c;                                                                                                                                                            

 3. Set Himpunan (set) adalah kumpulan obyek yang mempunyai tipe data yang sama dan urutan penulisannya tidak diperhatikan. Setiap obyek dalam suatu himpunan disebut dengan anggota atau elemen himpunan.Contoh:                                                                                                                                                                   
 TYPE irama = (JAZZ, POP, ROCK ,DANGDUT, SKA);
      Musik = SET OF irama;
VAR
     Jenis musik : Musik;                                                                                                                                                            

 4. File (Berkas) adalah kumpulan sejumlah komponen yang bertipe data sama, yang jumlahnya tidak tertentu, dan biasanya tersimpan dalam suatu media penyimpan luar.                                                                                     
 Tipe Data Penunjuk                                                                                                                                                                

 5.Pointer Tipe data pointer merupakan tipe data yang berbeda dengan yang lainnya. Semua tipe data yang lainnya bersifat STATIS sedangkan tipe Pointer bersifat DINAMIS. Tipe ini merupakan tipe data untuk suatu variabel, dimana isi variabel ini berupa alamat variabel lain, dalam artian variabel pointer adalah variabel yang menunjuk nilai atau alamat variabel lainnya.
         
     C.   KONSTANTA
Konstanta adalah variabel yang nilai datanya bersifat tetap dan tidak bisa diubah. Jadi konstanta adalah juga variabel bedanya adalah pada nilai yang disimpannya. Jika nilai datanya sepanjang program berjalan tidak berubahubah, maka sebuah varibel lebih baik diperlakukan sebagai konstanta. Pada sebuah kode program, biasanya nilai data dari konstanta diberikan langsung di bagian deklarasi konstanta. Sedangkan untuk variabel biasanya hanya ditentukan nama variabel dan tipe datanya tanpa isian nilai data. Aturan penamaan variabel juga berlaku untuk penamaan konstanta. Demikian juga aturan penetapan tipe data. konstanta dibagi menjadi4 :                                                                                                                                                                          
1)Konstanta integer, berupa integer biasa, integer panjang (long int) dan integer tak bertanda (unsigned integer). Nilainya dapat berupa desimal, oktal atau hexadecimal                                                                            

2)Konstanta floating point, dapat mengandung nilai pecahan, yang biasa ditulis dalam bentuk pecahan biasa maupun bentuk eksponensial dan selalu dinyatakan dalam double, kecuali jika diakhiri dengan F atau f (menyatakan konstanta float).                                                                                                                                         

 3)Konstanta string, merupakan deretan karakter yang diawali dan diakhiri dengan tanda petik ganda (“…“). Juga dapat mengandung karakter yang menggunakan tanda \ yang disebut karakter escape (escape sequence).                   

 4)Konstanta karakter, selalu diawali dan diakhiri dengan tanda petik tunggal (‘…’). Beberapa konstanta karakter dapat diawali dengan tanda \ (penempatannya setelah tanda petik tunggal
Sebagai contoh, jika kita membuat program perhitungan matematik yang menggunakan nilai pi (3.14159) yang mungkin akan muncul dibanyak tempat pada kode program, kita dapat membuat pi sebagai konstanta. Penggunaan konstanta pi akan lebih memudahkan penulisan kode program dibanding harus mengetikkan nilai 3.14159 berulang-ulang.                                                                                                                                                
 Konstanta digunakan apabila anda sering menggunakan suatu nilai konstanta secara berulang-ulang dalam kode anda, dan anda tidak ingin kerepotan untuk mengetikkan nilai konstanta itu terus menerus.
Untuk membuat sebuah konstanta pada dasarnya sama sepertUntuk membuat sebuah konstanta pada dasarnya sama seperti Variabel.
const NamaKonstanta: JenisKonstanta := NilaiKonstanta;

B.  OPERATOR DAN EKSPRESI                                                                                                                                             
a.   OPERATOR OPERATOR DALAM BAHASA PASCAL. Operator adalah simbol-simbol khusus yang digunakan untuk mengoperasikan suatu nilai data . Tanda operasi (operator) di dalam bahasa Pascal dikelompokkan ke dalam beberapa kategori, yaitu                                                                                                                                                            

Operator Boolean Operator yang menyatakan suatu kondisi tertentu. Macam dari operator boolean ini adalah:
NO
OPERATOR
ARTI
1
Not
Hasil ouput akan bernilai 1 apabila semua masukan bernilai 0
2
And
Hasil output akan bernilai 1 apabila semua masukan bernilai 1
3
Or
Hasil output akan bernilai 1 apabila masulan salah satunya bernilai1

Assignment operator  Menggunakan simbol titik dua diikuti oleh tanda sama dengan (:=).  Contoh : A:=B;                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         Binary operator  Untuk mengoperasikan dua buah operand. Operand dapat berbentuk konstanta ataupun variabel. Operator ini digunakan untuk operasi aritmatika yang berhubungan dengan nilai tipe data integer dan real.
Operator
Operasi
Tipe Operand
Tipe Hasil
*
perkalian
real, realinteger, integerreal, integer
realintegerreal
Div
pembagian bulat
integer,integer
integer
/
pembagian real
real,realinteger,integerreal,integer
Realrealreal
Mod
sisa pembagian
integer,integer
integer
+
pertambahan
real,realinteger,integerreal,integer
realintegerreal
-
pengurangan
real,realinteger,integerreal,real
realintegerreal
Contoh :                                                                                                                                                                                    
  15*5   hasilnya     75                                                                                                                                                              
    20/3   hasilnya       6.6666666667E+00                                                                                                                              
 div 3         hasilnya           6                                                                                                                                                          
  20 mod 3  hasilnya           2                                                                                                                                                   

 Unary operator  Dapat berupa unary minus dan unary plus. Unary minus digunakan untuk menunjukkan nilai negatif, baik pada operang numerik real maupun integer. Unaru plus adalah operator untuk memberai tanda plus.                                                                                                                                                                                        
     Lihat pada table berikut : (operator pada unary operator)
Operator
Arti
+ (Plus)
Positif
- (Minus)
Negatif
Contoh :                                                                                                                                                                               
        -5         +7                                                                                                                                                                                      -2.5      +2.5                                                                                                                                                                          

 Relational operator  Membandingkan hubungan antara dua buah operand dan akan didapatkan hasil tipe boolean, yaitu True atau False.  Operator-operator yang terlibat adalah :                                                                    
   = : sama dengan                                                                                                                                                                  
           > : lebih besar                                                                                                                                                                       
           < : lebih kecil                                                                                                                                                                 
              <> : tidak sama dengan                                                                                                                                                                   >= : lebih besar atau sama dengan                                                                                                                                     
       <= : kurang atau sama dengan                                                                                                                                         

  Logical operator  Terdapat 4 buah logical operator yaitu : NOT, AND, OR dan XOR. Operator ini bekerja dengan nilai-nilai logika, yaitu True dan False.                                                                                                                           
    True:jika tipe integer bernilai tidak nol(0)                                                                                                                 
           False jika tipe integer bernilai nol(0)                                                                                                                             

  Address operator   Operator ini berhubungan dengan alamat di memori, yaitu :                                                                                       
  @ : Addriess-of Operator adalah alamat dari suatu nilai variabel.                                                                  
                 ^ : Indirection Operator adalahnilai di alamt yang ditunjukkan.                                                                                 Operator ini akan digunakan pada pembahasan mengenai pointer.                                                                           

 Set operator  Digunakan untuk operasi himpunan
Operator
Operasi
+
Union
-
Perbedaan himpunan
*
Perkalian himpunan
String operator  Digunakan untuk operasi string. Hanya ada sebuah operator string saja, yaitu operator + yang digunakan untuk menggabungkan dua buah nilai string. Contoh :                                                                       
        Nama1 := ‘Asa‘;                                                                                                                                                                          Nama2 := ‘Anugrah’;                                                                                                                                                    
             Nama3 := Nama1 + Nama2;                                                                                                                                            

  LAMBANG-LAMBANG:
Perioritas
Operator
Keterangan
I
()
Tanda kurung
II
++    --
Increment, Decrement
III
*  /  %
Kali, bagi dan sisa
IV
+  -
Tambah dan kurang
V
=  +=   -=   *=   /=   %=
Operator pemberi nilai aritmatika
VI
!
Operator logika NOT
VII
<   >   <=   >=
Operator relasional
VIII
&&   ||
Operator logika DAN dan ATAU


b.   EKSPRESI  adalah transformasi nilai menjadi keluaran yang dilakukan melalui suatu perhitungan (komputasi). Ekspresi terdiri atas operand dan operator, contoh ekspresi: “a + b”.Hasil Evaluasi dari sebuah Ekpresi adalah nilai yang sesuai dengan type operand yang dipakai.                                            

MACAM – MACAM EKPRESI                         
                                                                                                                                                  
 Ã˜  Ekspresi aritmatika  Ekspresi yang baik operand-nya bertipe numerik dan hasilnya juga bertipe numerik.     Ekspresi aritmatika memakai operator aritmatika.Pada ekspresi aritmetik terdapat 2 buah operator yaitu :                                                                                                                                       
 Operator biner, yaitu ekspresi yang operatornya membutuhkan 2 buah operand.  Contoh a+ b                                                                                                                                  
    Operator Uner, yaitu “-” atau operator yang punya 1 operand contoh “-2”                                                          
    Contoh 2. (Penulisan ekspresi dengan notasi algoritma)                                                                                       
             T = 5/9 * (c + 32)                                                                                                                                                                   
       Z = (2*x + y) / (5 * w)                                                                                                                                                                       
          Y = 5((a+b) / (c*d) + m (p + q))                                                                                                                              

  Ø  Ekspresi Perbandingan/ Relasional  adalah ekspresi dengan operator <, ≤, >, ≥, =, dan ≠, not, and, or dan xor dengan menghasilkan nilai bertipe boolean (true atau false). Biasanya ekspresi Relasional disebut ekspresi boolean.                                                                                                                                                                                          

Ø  Ekspresi Logika (Menggunakan Operator Boolean) Adalah sebuah perintah yang akan mengeksekusi suatu perintah apabila kondisi tertenti  terpenuhi. Operator boolean digunakan untuk menghubungkan dua buah ekspresi logika. Pada kesempatan ini operator boolean yang akan dibahas adalah AND dan OR. Operator AND digunakan untuk menghubungkan dua buah ekspresi logika dan hasilnya TRUE jika kedua ekspresi tersebut bernilai TRUE.

Logika I
Operator
Boolean
Lgika II
Hasil Akhir
FALSE

FALSE
FALSE
FALSE
AND
TRUE
FALSE
TRUE

FALSE
FALSE
TRUE

TRUE
TRUE

Operator OR dipergunakan untuk menghubungkan dua buah ekspresi logika dan hasilnya bernilai TRUE jika minimal salah satu ekspresi logika bernilai TRUE.

Logika I
Operator
Boolean
Lgika II
Hasil Akhir
FALSE

FALSE
FALSE
FALSE
OR
TRUE
TRUE
TRUE

FALSE
TRUE
TRUE

TRUE
TRUE




Contoh01                                                                                                                                                                    
           1. Program PenerimaanPegawai;                                                                                                                                           2. Uses Crt;                                                                                                                                                                          
       3. Var Umur : Integer;                                                                                                                                             
                 4. Ket : String;                                                                                                                                                                                5. Begin                                                                                                                                                                                   
  6. ClrScr;                                                                                                                                                              
             7. Write(‘Umur calon pegawai : ‘); Readln(Umur);                                                                                                             
   8. If (Umur >= 20) AND (Umur <= 30) THEN Ket:=’DITERIMA’                                                                                     
   9. ELSE Ket:=’DITOLAK’;                                                                                                                                        
   10. Writeln(‘Status pegawai : ‘,Ket);                                                                                                                                 
   11. End.

BAB3                                                                                                                                                                                           STRUKTUR PERCABANGAN                                                                                                                                                            struktur pecabangan merupakan struktur yang digunakan untuk melakukan suatu aksi atas kondisi yang tepat

A. percabangan 1 kondisi                                                                                                                                             
 Percabangan 1 kondisi adalah Pemilihan statemen/pernyataan pada kondisi tertentu.                                       
 Sintak percabangan 1 kondisi                                                                                                                                                 
       If  (Kondisi)  then  Pernyataan                                                                                                                                                
       Jika  kondisi  terpenuhi (benar)  Maka     pernyataan    selanjutnya di   eksekusi                                                  
      Contoh :                                                                                                                                                                                                                                SMK Negeri 1 Susut menyeleksi siswa baru dimana Siswa dengan nilai matematika lebih besar dari 80 mendapat jurusan TKJ                                                                                                                                                                 
 Buatlah sintak percabangan 1 kondisi dan  penerapan di program pascal                                                                      Jawaban                                                                                                                                                                                                            
         Sintak Percabangan                                                                                                                                                                                 
     If  (nilai_matematika > 80) then writeln(‘Jurusan TKJ’)                                                                                                                    Programnya                                                                                                                                                                     
   program contoh_jurusan;                                                                                                                                                             
   uses crt;                                                                                                                                                                                                 
     var                                                                                                                                                                                       nilai_matematika     :  integer;                                                                                                                                                                                                                       Begin                                                                                                                                                                              
  write(‘Masukan Nilai Matematika  :’);                                                                                                     readln(nilai_matematika);                                                                                                                                                          
       if (nilai_matematika > 80) then                                                                                                                           
   writeln(‘Jurusan TKJ’);                                                                                                    
 end.

Penulisan percabangan 1 kondisi                                                                                                                                                                       if then                                                                                                                                                                                     pernyataan                                                                                                                                                                       
    penjelasan :                                                                                                                                                                        
             Jika <kondisi> bernilai benar maka pernyataan dikerjakan, sedangkan jika tidak, maka pernyataan tidak dikerjakan dan proses langsung keluar dari percabangan                                                                                        
   Flowchart :
 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjo1LUFZVYSVZcZOogcV9qePymiB0DjNlYiQYMnS0QJ2eL1FSpGdwi_AQ_WQJHLJe1MXpYcuRINgdhtBoBOLzf2gWLNqKF1Xe9RgLUab6pvkrQemNzt52eydY5g2Njgg9wyUrSQsDconfo/s200/bercabangan+1+kondisi.bmp

B. percabangan dengan2 kondisi                                                                                                                                Penulisannya:                                                                                                                                                                               
       If then                                                                                                                                                                                                                            
          pernyataan1                                                                                                                                                                                                        else                                                                                                                                                                            
      pernyataan2                                                                                                                                                               
     penjelasan :                                                                                                                                                                        
             Jika <kondisi> bernilai benar maka pernyataan1 dikerjakan. Sedangkan jika tidak (<kondisi> bernilai salah), maka pernyataan yang dikerjakan adalah pernyataan2. Berbeda dengan percabangan satu kondisi, pada percabangan dua kondisi ada dua pernyataan untuk dua keadaan kondisi, yaitu untuk <kondisi> yang bernilai benar dan <kondisi> yang bernilai salah                                                                                                                         Flowchart :
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHNm75giqjh59abZOiXRQfyxKKRatfrEpRZlbDjqBHSRgOYKOGG5CHA5h_GY9vCO64uqrkzuiSXslqpHYDoAw3stwiCKxr_AQkn3Kwn34q6EySHDRdv1UqIiM8OECMfFcj_rwyLN-rV9c/s1600/percabangan+2+kondisi.bmp 


C. percabangan lebih dari 2 kondisi                                                                                                                        
 Penulisannya:                                                                                                                                                                                      
    If then                                                                                                                                                                                Pernyataan1                                                                                                                                                                                          
   else                                                                                                                                                                                                         
   if then                                                                                                                                                                           
  pernyataan2                                                                                                                                                                                                 ...                                                                                                                                                                                  
     else if then                                                                                                                                                                 
   Pernyataan(n)                                                                                                                                                                                    else                                                                                                                                                                         
  Pernyataan(n)                                                                                                                                                                   

  Penjelasan :                                                                                                                                                                                            Mula-mula <kondisi1> dicek nilai kebenarannya. Jika benar, maka dikerjakan pernyataan1. Jika salah, maka dicek nilai kebenaran <kondisi2>. Jika <kondisi2> benar, maka dikerjakan pernyataan2. Jika tidak algoritma akan mengecek ke kondisi berikutnya dengan cara yang sama dengan yang sebelumnya. Terakhir, jika semua kondisi bernilai salah, maka pernyataan yang dikerjakan adalah Pernyataan(n+1).                                             Flowchart :
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-CYpeMzqQahbI8yhic_00awKCDxudFUsduk92hVGsaGvslMpmNLbgsXg6baEyplgt08fK7btjimZQ-Oh7ElQ0IhBiGvNI5cGQ7NxCKnyMASc8TCDXsmreMO_l9V4CPuFWgtnQ5dIF_YQ/s320/percabangan+lebih+dari+2+kondisi.bmp

D. Percabangan Bersarang                                                                                                                                            

  Percabangan bersarang merupaka  percabangan yang lebih dari 2 kondisi, terdapat if didalam if.
langsung saja biar jelas kita saksikan cara membuat project dengan menggukana percabangan bersarang dengan contoh :
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6CPdyq8a_mLdm4LTO9IBdau3JGtVL2rww-xAIr_3_lKvrpYGYrEzre1Cq_9Sv2JGH9f8hcpoxMj5fwiO4gY8CjRczsG_T3XDxwDOm_N5SuJFFzxrbdF1E05ty2eFSV-G9k1l1MDJyzgNr/s320/Untitled.png
contoh :                                                                                                                                                                                   
    sebuah perusahaan memiliki kebijakan tentang system penggajian terhadap karyawanya dengan ketentuan sebagai berikut                                                                                                                                                                                ·          
golongan 3A memiliki gaji pokok  Rp. 1.000.000  ditambah tunjangan.                                                                                                                                     
 Ã˜  jika memiliki keluarga lebih dari 2 tunjangan {    } + Rp. 1.000.000                                                                  
 Ã˜  jika memiliki keluarga kurang dari 2 , tunjangan = Rp. 1.000.000                                                                                        ·         golongan 3B memiliki gaji pokok Rp. 2.000.00 ditambah tunjangan                                                                            
Ø  jika memiliki keluarga lebih dari 2 , tunjangan =  {    } + Rp. 3.000.000                                                                 
 Ã˜  jika memiliki keluarga kurang dari 2 , tunjangan = Rp. 3.000.000                                                                                      
     Ã˜  jika seorang karyawan dengan golongan ‘ 3A ’ memiliki 4 orang  anggota                                                                                                                                            
  keluarga , total gaji yang diterima adalah :                                                                                                                                ·         gaji = Rp. 1.000.000                                                                                                                                                                 ·         tunjangan =  } + Rp. 100.000 = Rp. 600.000                                                                                            ·      
   total gaji = Rp. 1.000.000 + 600.000 = Rp. 1.600.000                                                                                                     
    Ã˜  program hitung -  gaji         { program = berisi judul algoritma, singkat dan jelas }
{ dalam bentuk pseudocode }    { Pseudocode adalah kode / tanda / notasi yang menyerupai atau merupakan penjelasan cara menyelesaikan suatu masalah }

1). deklarasi                                                                                                                                                                                             {deklarasi =  sebagai tempat untuk mengenalkan nama atau variabel apa saja yang digunakan dan tipe datanya serta prosedur dan fungsi yang dipakai }                                                                                                                                      
 gol : string                                                                                                                                                                                              
  { string = kumpulan karakter }                                                                                                                                                                                   
    gaji , tunj , keluarga : integer                                                                                                                                                                      
 { integer = bilangan bulat }

2).algoritma
{ algoritma = urutan langkah – langkah logis yang berhingga yang digunakan untuk memecahkan masalah  }
read ( gol )  { input jenis golingan }
read ( keluarga ) { input jumlah keluarga }
if gol = ‘ 3A ’ then
gaji  ß 1.000.00
if keluarga  > 2 then
tunj ß ( gaji div 2 ) + 100.000
else
tunj ß 100.000
end if
else if gol = ‘ 3B ’ then
gaji ß 2.000.000
if keluarga > 2 then
tunj ß ( gaji div 2 ) + 300.000
else
tunj ß 3.000.000
end if
else
write ( ‘ golongan yang terdaftar ’ )
end if
gaji ß + tunj
write ( gaji )
jadi karyawan golongan 3A  dengan jumlah anggota keluarga  sebanyak 4 orang  sebesar     Rp. 1.600.000


BAB 4
STRUKTUR PERULANGAN
Contoh Algoritma Pengulangan Kondisi di awal, Kondisi di akhir, pernyataan Continue dan break                           Di artikel sebelumnya saya sudah menjelaskan tentang algoritma untuk pengulangan atau disebut looping, algoritma ini sangat bermanfaat sekali untuk mempersingkat penulisan kode program, sehingga kode program lebih sedikit dan bisa menghemat tenaga, kita ketahui semakin sedikit kode program dan semakin cepat prosesnya maka algoritma yang digunakan berarti sangat berkualitas.                                                                                                         
 1).Pengulangan dengan Kondisi di awal                                                                                                            
  2).Pengulangan dengan kondisi di akhir                                                                                                         
  3).Pengulangan dengan kondisi diinputkan user                                                                                                 
  4)Pengulangan menggunakan pernyataan break                                                                                                           
   Untuk memahami pengulangan saya akan ilustrasikan dengan kasus sebagai berikut:
Misal anda diminta untuk membuat algoritma untuk mencetak tulisan "belajar pengulangan atau looping" sebanyak 5 baris, maka anda pun pasti bisa membuatnya secara mudah, algoritma yang anda buat bisa saja kurang lebih akan seperti ini:
program cetak
deklarasi
algoritma:
writeln('belajar pengulangan atau looping')
writeln('belajar pengulangan atau looping')
writeln('belajar pengulangan atau looping')
writeln('belajar pengulangan atau looping')
writeln('belajar pengulangan atau looping')
Anda mungkin akan membuatnya seprti kode di atas dengan menggunakan perintah cetak yaitu writeln ('belajar pengulangan atau looping') yang di ulang-ulang sebanyak 5 baris.
Jika hanya 5 tentu bukanlah sebuah masalah, si pemula sekalipun akan sangat mudah sekali untuk membuatnya, namun apa jadinya jika yang diminta menampilkan tulisan sebanyak 1.000 baris, kita tidak mungkin menulis algoritma seperti cara di atas dengan menggunakan perintah writeln('.....'), yang jumlahnya kita buat 1.000 baris, tentu kurang efektif dan akan menguras energi dan tenaga si programmer.
Maka untuk mengatasi hal-hal semacam itu pengulangan harus dilibatkan untuk memecahkan masalah di atas, ya mungkin penulisannya hanya beberapa baris saja namun hasilnya akan sama, jika menggunakan pengulangan maka untuk kasus di atas algoritmanya kurang lebih akan seperti di bawah ini:
algoritma cetak_banyak
deklarasi
i:integer
algoritma:
1
for i<=1000 do
writeln('contoh algoritma pengulanan atau looping')
i+1
endfor
Kode algoritma di atas akan mencetak tulisan 'contoh algoritma pengulanan atau looping' sebanyak 1.000 baris, tanpa harus menuliskannya perbaris satu persatu, bagaimana cukup praktis bukan?, itulah fungsi dari pengulangan,
                                                                                                                                                                              
  Jenis algoritma Pengulangan beserta Contohnya                                                                         Berikut saya uraikan jenis-jenis algoritma pengulanan disertai contohnya:
#1. Pengulangan dengan Kondisi di awal                                                                                                             Pengulangan dengan kondisi di awal adalah bentuk pengulangan yang melibatkan kondisinya di awal perintah. jenis pengulangan yang menggunakan kondisi di awal adalah  pengulangan While Do dan pengulangan For Do, sebagai berikut:                                                                                                                                                                              
 a. Pengulangan While Do                                                                                                                                                        
Format Penulisan:                                                                                                                                                           
 While kondisi do                                                           pernyataan                                                                                                                                                             
inrement /decrement                                                                                                                                   endwhile                                                                                                                                                              
        Contoh Kasus:                                                                                                                                                                  
    Buat algoritma untuk mencetak tulisan "Contoh pengulangan dengan kondisi di awal" sebanyak 100 buah.            Jawab:                                                                                                                                                                             
 algoritma looping_awal                                                                                                                      deklarasi                                                                                                                                                                             
 i : integer                                                                                                                                               
 algoritma:                                                                                                                                                                        
   i   1                                                                                                                                                                       
  while i <= 100 do                                                                                                                         
       writeln('Contoh pengulangan dengan kondisi di awal')                                                             
  i   i + 1                                                                                                                                                     
  endwhile                                                                                                                                                                             

  b. Pengulangan For do                                                                                                                                                 
 Format Penulisan:                                                                                                                                                           
     For kondisi do                                                                                                                                                        
pernyataan                                                                                                                                                        
   increment/decrement                                                                                                                                                        
endfor                                                                                                                                                                         
  Contoh soal:                                                                                                                                                                     
    Buat algoritma untuk mencetak tulisan "Contoh pengulangan dengan For do" sebanyak 100 buah.                        Jawab:                                                                                                                                                                   
 algoritma looping_awal                                                                                                                                   
 deklarasi                                                                                                                                                                            
  i : integer                                                                                                                                                         
algoritma:                                                                                                                                                                                
 i   1                                                                                                                                                                       
    while i <= 100 do                                                                                                                                           writeln('Contoh pengulangan dengan kondisi di awal')                                                                 
   i   i + 1                                                                                                                                                          
 endwhile
#2 - Pengulangan dengan kondisi di akhir                                                                                                      
 Pengulangan dengan kondisi di akhir adalah bentuk pengulangan dimana kondisi untuk pengulangan di letakan di akhir perintah, satu-satunya pengulangan dengan kondisi di akhir adalah sebagai berikut:                                   
 Pengulangan Repeat Until                                                                                                                                               
 Format:                                                                                                                                                                         
   Repeat                                                                                                                                                               
 Pernyataan                                                                                                                                     
increment/decrement                                                                                                                                        
  until kondisi                                                                                                                                                       
  Contoh kasus:                                                                                                                                                                      
   Buatlah algoritma untuk mencetak tulisan "Pengulangan kondisi akhir" sebanyak 70 baris                                       Jawab:                                                                                                                                                                
    algoritma kondisi_akhir                                                                                                                         deklarasi                                                                                                                                                                          
    i : integer                                                                                                                                           
     algoritma:                                                                                                                                                                                 
  i   1                                                                                                                                                                     
  repeat                                                                                                                                                                  
    writeln ('Pengulangan kondisi akhir')                                                                                                     
     i   i+1                                                                                                                                                                                
 until i=70                           
#3 -Pengulangan dengan kondisi diinputkan oleh User                                                                                         
 Pengulangan dengan kondisi yang diinputkan user adalah pengulangan dengan jumlah dinamis yang akan sangat tergantung sekali dengan input dari user atau pengguna.                                                                                            
  Contoh kasus:                                                                                                                                                               
  Buatlah algoritma pengulangan untuk mencetak tulisan "contoh pengulangan dengan input user" dimana jumlahnya sesuai dengan yang diinput oleh pengguna                                                                                                                      Jawab:                                                                                                                                                                                 program input_user                                                                                                                                   
 deklarasi                                                                                                                                                                                
i : integer
x : integer                                                                                                                                                 algoritma:                                                                                                                                                             
read(x)                                                                                                                                                                                 
  i   1                                                                                                                                                                        
  while i <= x do                                                                                                                                              
 writeln ('ini adalah pengulangan ke', i)                                                                                                                i   i+1                                                                                                                                                                endwhile                                                                                                                                                                   
 perintah read(x) adalah perintah untuk menampung input pengguna dalam bentuk angka bilangan bulat yang akan ditampung oleh variable x.
pengulangan akan diulang sebanyak jumlah x yang diinput oleh pengguna dengan kondisi i <= x
.
Demikian tentang algoritma pengulangan terutama mengenai contoh dan penjelasan tentang algoritma Perulangan Kondisi di akhir, Kondisi di awal, pernyataan Continue dan break, dengan memahaminya maka anda sudah bisa menggunakannya pada implementasi bahasa pemrograman apapu. semoga bermanfaa.
#4- Pengulangan dengan pernyataan Break dan continue                                                                                          
 Pengulangan dengan pernyataan break adalah bentuk pengulangan dimana di dalam proses pengulangan ada perintah break, sehingga pengulangan akan langsung selesai dan keluar dari proses pengulangan meskipun kondisi belum terpenuhi.                                                                                                                                                                         
 Contoh :                                                                                                                                                                       
program contoh_break                                                                                                                                 
deklarasi                                                                                                                                                                             
 i : integer                                                                                                                                                        
algoritma:                                                                                                                                                                         
   i   1                                                                                                                                                                           
      while i <= 10 do                                                                                                                                                  
 writeln ('ini pernyataan pertama')                                                                                                      
 break                                                                                                                                                                       
endwhile                                                                                                                                                              

 Pengulangan di atas jika tidak ada perintah break, maka akan mencetak tulisan "ini pernyataan pertama" sebanyak 10 baris, karena ada break maka output hanya akan mencetak tulisan "ini pernyataan pertama" sebanyak satu kali, karena ketika perintah break terbaca oleh program itu artinya meminta program untuk langsung menghentikan pengulangan dan keluar dari pengulangan walaupun kondisi belum terpenuhi.                               Pernyataan perintah continue yang kita libatkan di dalam perintah pengulangan akan berdampak pengulangan akan dilanjutkan tanpa mengeksekusi perintah-perintah lainnya yang letaknya setelah perintah continue.                                             
Contoh:                                                                                                                                                                        
program contoh_continue                                                                                                                        
 deklarasi                                                                                                                                                                               
i : integer                                                                                                                                                  algoritma:                                                                                                                                                                            
 i   1                                                                                                                                                                          
 while i <= 2 do                                                                                                                                             
  writeln ('ini pernyataan pertama')                                                                                                continue                                                                                                                                                     
   writeln('ini pernyataan kedua')                                                                                                       
 endwhile                                                                                                                                                                           
   
 Perintah di atas jika tidak melibatkan perintah contine, maka akan menghasilkan output:                                            
  ini pernyataan pertama ini pernyataan keduaini pernyataan pertama ini pernyataan kedua                                 
 Karena ada perintah continue setelah perintah writeln('ini pernyataan pertama'), maka perintah setelahnya yaitu writeln('ini pernyataan kedua') tidak akan pernah dieksekusi, jadi ketika perintah continue dibaca oleh program, maka program akan langsung melanjutkan pengulangan berikutnya tanpa mengeksekusi perintah yang letaknya setelah continue.                                                                                                                                                          
 Jadi perintah di atas karena ada contine outputnya adalah                                                                                                      
 ini pernyataan pertamaini pernyataan pertama                                    

Bab 5
Pengembangan algoritma aplikasi
1.Pengembangan Aplikasi dan analisis pemecahan masalah                                                                  Pengembangan aplikasi, atau bisa juga disebut sebagai pengembangan software atau desain software, kerap kali disalahartikan sebagai kegiatan dimana seorang programmer melakukan coding, sebuah proses penulisan kode tetapi sebenarnya yang dimaksud dengan pengembangan aplikasi merupakan serangkaian proses yang dilakukan dari saat pembuatan konsep aplikasi hingga aplikasi tersebut selesai dan siap digunakan[11].                                                                                                                                                           

Dalam proses pengembangan aplikasi terdapat berbagai proses yang perlu dilakukan sebagai syarat untuk membuat sebuah aplikasi yang telah terancang dengan baik, dan dikerjakan secara berstruktur. Proses pengembangan aplikasi berdasarkan terdiri dari 5 tahap utama, walaupun di dalam setiap tahap tersebut terdapat berbagai fase lainnya yang dapat dijalankan sesuai kebutuhan pengembangan. Tahap tersebut antara lain : pengumpulan informasi, perencanaan, pengembangan, penggunaan, dan perawatan[9]. Tahap-tahap tersebut perlu dilakukan, guna mendapatkan sebuah software yang layak guna dan bertahan lama. Dalam urutan pelaksanaannya, terdapat berbagai macam model yang biasa digunakan oleh para pengembang aplikasi, seperti waterfall, spiral, dan agile development.                                                                                                                               
Dalam menjalankan tugas sehari-hari, apa pun bidang tugasnya, ketika menghadapi masalah, terdapat empat pertanyaan pokok yang selalu muncul:
  1. Masalah apa yang sedang dihadapi?
  2. Mengapa masalah itu terjadi?
  3. Tindakan apa yang harus diambil?
  4. Bagaimana memastikan rencana terlaksana?
     Proses berpikir mengikuti pola, input – process – output. Masukan (input) adalah informasi. Informasi yang masuk diolah untuk menghasilkan keluaran (output).
       
Diagram di atas menunjukkan bahwa mutu keputusan seharusnya dapat ditingkatkan bila aspek masukan dan prosesnya diperbaiki.
      
Proses berpikir yang bermutu adalah proses berpikir yang sistematis dan rasional. Untuk itu diperlukan alat dan metode analisis masalah yang sesuai dengan masalah yang dihadapi. Buku ini akan membahas empat metode analisis masalah yaitu: Analisis Situasi, Analisis Persoalan, Analisis Keputusan, dan Analisis Persoalan Potensial. Jika ingin mengetahui masalah yang sedang dihadapi, metode yang digunakan adalah Analisis Situasi. Jika ingin mencari sebab, Analisis Persoalan yang dipakai, jika ingin mengambil keputusan, gunakan Analisis Keputusan, dan terakhir jika ingin mengamankan pelaksanaan rencana, pakailah Analisis Persoalan Potensial.

ANALISIS SITUASI
Dalam bahasa Minaut Indonesia, semua hal atau kejadian yang mendorong sesorang untuk melakukan tindakan didefinisikan sebagai masalah.
Mengidentifikasi Masalah dapat dilakukan dengan:
  • Observasi lapangan
  • Analisis dokumen
    • Membandingkan rencana dengan realisasi
    • Analisis SWOT
  • Mencari informasi melalui orang lain:
    • Rapat
    • Wawancara
Hasil: Daftar masalah
Memilah Masalah
Menguraikan masalah kompleks menjadi masalah tunggal
  • Masalah yang tidak berhubungan
    • Pisahkan secara horizontal
  • Masalah yang mempunyai hubungan sebab-akibat
    • Pisahkan secara vertical (stair stepping)
Hasil: Masalah-masalah tunggal
 
Memprioritaskan Masalah
Jika ada lebih dari satu masalah yang siap ditangani, perlu menentukan masalah prioritas.
 
Melokasi Masalah
Mengidentifikasi jenis
masalahnya, apakah masalah penyimpangan, memilih tindakan, atau mengamankan rencana.

ANALISIS PERSOALAN
Masalah yang di dalamnya terdapat penyimpangan dan belum diketahui sebabnya disebut persoalan.
 
Hubungan Sebab-Akibat
  • Penyimpangan muncul karena ada PERUBAHAN
  • Penyimpangan adalah bentuk dari AKIBAT
  • PERUBAHAN adalah tempatnya SEBAB
Sebab Persoalan
SEBAB adalah PERUBAHAN relevan yang terkait dengan PERBEDAAN (kekhasan) FAKTA terhadap BUKAN FAKTA

ANALISIS KEPUTUSAN
Terdapat tiga alternatif tindakan terhadap persoalan, yaitu tindakan sementara/darurat, koreksi, dan penyesuaian/adaptasi.

ANALISIS PERSOALAN POTENSIAL
Analisis Persoalan Potensial, menganalisis persoalan-persoalan potensial yang mungkin muncul pada saat pelaksanaan keputusan. Persoalan potensial terjadi karena sebab yang lain atau sebab yang belum diantisipasi, sehingga perlu dipersiapkan tindakan pencegahan dan tindakan penanggulangan.

APA YANG KHAS DARI PENDEKATAN MINAUT?
  • Kata “masalah” sangat subyektif sifatnya.
  • Dalam Analisis Situasi, orang yang menerapkan konsep Minaut dalam kehidupan sehari-hari akan lebih mudah melihat kemungkinan timbulnya masalah sejak dini dan dalam memilih konsep yang tepat pada saat menghadapi masalah.
  • Proses berpikir Analisis Keputusan sudah mengantisipasi kemungkinan kesalahan berpikir yang biasa terjadi. Dengan demikian, dalam mengambil keputusan, bukan hanya mempertimbangkan aspek positifnya, tetapi juga mempertimbangkan aspek negatifnya.
2.eror handling                                                                                                                                                    Error Handling adalah salah satu penanganan kesalahan (error) pada berbagai macam keadaan dalam pemrograman. Dengan adanya error handling ini maka setiap ada kesalahan , maka eksekusi program tidak akan dihentikan secara tiba-tiba, tetapi akan diteruskan ke baris program yang terdapat script penanganan kesalahan.       Dengan adanya Error Handling ini maka program akan semakin user friendly bagi penggunanya, dan akan mengatasi kesulitan bagi para programmer apabila ingin mendefinisikan suatu kejadian yang tidak diinginkan dieksekusi.
3.debugging                                                                                                                                                                 "Debug" dialihkan ke sini. Untuk kegunaan lain, lihat Debug (disambiguasi) .                                                                 yang mencegah pengoperasian perangkat lunak komputer atau sistem yang benar .                                           Sejumlah buku telah ditulis tentang debugging (lihat di bawah ini: Bacaan lebih lanjut ), karena melibatkan banyak aspek, termasuk debugging interaktif, aliran kontrol , pengujian integrasi , file log , pemantauan ( aplikasi , sistem ), dump memori , profil , Statistical Process Control , Dan taktik desain khusus untuk memperbaiki deteksi sambil menyederhanakan perubahan.

Pengertian                                                                                                                                                                  Dalam rekayasa perangkat lunak, metodologi pengembangan perangkat lunak atau metodologi pengembangan sistem adalah suatu kerangka kerja yang digunakan untuk menstrukturkan, merencanakan, dan mengendalikan proses pengembangan suatu sistem informasi. Banyak ragam kerangka kerja yang telah dikembangkan selama ini, yang masing-masing memiliki kekuatan dan kelemahan sendiri-sendiri.
Model dalam Metode Pengembangan Perangkat Lunak                                                                                               Ada beberapa model dalam metode pengembangan perangkat lunak, yaitu:
 
1. Model Prototype
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkD8kzwGRHcNHWzPpnGToltqGH7f6KlhlsYst7HVwdH-4LvMHsPLEHte_PJly7TmNbRsyY0dFGEmR70OJglYhTMe7b4i_B4Mm4SwwNxaK_kFUPPDL7QWqIQSb1xhOtRkFtm0Gl3AadiUo/s1600/images.jpg
Contoh Model Prototype
          Pendekatan prototyping model digunakan jika pemakai hanya mendefinisikan objektif umum dari perangkat lunak tanpa merinci kebutuhan input, pemrosesan dan outputnya, sementara pengembang tidak begitu yakin akan efisiensi algoritma, adaptasi sistem operasi, atau bentuk interaksi manusia-mesin yang harus diambil. 
                                                                                                                                                               Kelebihan model prototype:
  1. Menghemat waktu pengembangan
  2. Adanya komunikasi yang baik antara pengembang dan pelanggan 
  3. Pengembang dapat bekerja lebih baik dalam menentukan kebutuhan pelanggan 
  4. Penerapan menjadi lebih mudah karena pemakai mengetahui apa yang diharapkannya  
  5. User dapat berpartisipasi aktif dalam pengembangan sistem
Kekurangan model prototype: 
  1. Biaya untuk membuat prototyping cukup tinggi 
  2. Biasanya kurang fleksible dalam mengahadapi perubahan 
  3. Proses analisis dan perancangan terlalu singkat 
Contoh studi kasus:
     Seorang pelanggan mendefinisikan serangkaian sasaran umum bagi perangkat lunak, tetapi tidak melakukan mengidentifikasi kebutuhan output, pemrosesan, atupun input detail. Pada kasus yang lain, pengembang mungkin tidak memiliki kepastian terhadap efisiensi algoritme, kemampuan penyesuaian dari sebuah sistem operasi,atau bentuk-bentuk yang harus dilakukan oleh interaksi manusia dengan mesin. Dalam hal ini, serta pada banyak situasi yang lain, prototyping paradigma mungkin menawarkan pendekatan yang terbaik.
Prototyping paradigma dimulai dengan pengumpulan kebutuhan. Pengembang dan pelanggan bertemu dan mendefinisikan obyektif keseluruhan dari software, mengidentifikasi segala kebutuhan yang diketahui, dan area garis besar diman definisi lebih jauh merupakan keharusan kemudian dilakukan “perancangan kilat”. Perancangan kilat berfokus pada penyajian dari aspek-aspek software tersebut yang akan nampak bagi pelanggan atau pemakai (contohnya pendekatan input dan format output). Perancangan kilat membawa kepada konstruksi sebuah prototipe. Prototipe tersebut dievaluasi oleh pelanggan/pemakai dan dipakai untuk menyaring kebutuhan pengembangan software. Iterasi terjadi pada saat prototipe disetel untuk memenuhi kebutuhan pelanggan, dan pada saat yang sama memungkinkan pengembang untuk secara lebih baik memahami apa yang harus dilakukannya.

2. Model Waterfall
       Waterfall model adalah model yang melakukan pendekatan pada perkembangan perangkat lunak secara seistematik dan sekuensial. Yang artinya kegiatan pada model ini dilakukan secara terurut berdasarkan panduan proses mulai dari komunikasi kepada client atau pelanggan sampai dengan aktifitas sampai pengorderan setelah masalah dipahami secara lengkap dan berjalan stabil sampai selesai.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIJokGmd56YLmYxmJNJqwfeuEDnul663RD4rCdXcEhyphenhyphenms9IT3AfeU8sN9iLACPjKypeqVjSdj7EMXAbzHUtqymDBwCACpPki4F9BFaGl3lOSvfy6PGZmPAtnM117uVJYTM6fmSUA3Y0b8/s1600/sommerville.JPG
Contoh model waterfall
Kelebihan model waterfall:
  1. Mudah diaplikasikan.
  2. Memberikan template tentang metode analisis, desain, pengkodean, pengujian, dan pemeliharaan.
  3. Cocok digunakan untuk produk software yang sudah jelas kebutuhannya di awal, sehingga minim kesalahannya.
 Kekurangan model waterfall:
  1. Waterfall model bersifat kaku sehingga sulit untuk melakukan perubahan pada sistem perangkat lunak. 
  2. Terjadinya pembagian proyek menjadi tahap-tahap yang tidak fleksibel, karena komitmen harus dilakukan pada tahap awal proses. 
  3. Customer harus sabar untuk menanti produk selesai, karena dikerjakan tahap per tahap,menyelesaikan tahap awal baru bisa ke tahap selanjutnya. 
  4. Perubahan ditengah-tengah pengerjaan produk akan membuat bingung team work yang sedang membuat produk. 
  5. Adanya waktu menganggur bagi pengembang, karena harus menunggu anggota tim proyek lainnya menuntaskan pekerjaannya. 
Contoh studi kasus:
      Sulitnya petugas bagian administrasi dalam mengolah data perpustakaan yang mengakomodasi peminjaman, buku, pengembalian dan membuat laporan yang membutuhkan banyak waktu. Adapun tujuan dari model sistem ini adalah
memodelkan sebuah sistem informasi Perpustakaan yang berbasis komputer dengan menggunakan metode waterfall dan sistem informasi perpustakaan ini, untuk membantu petugas dalam menghadapi kendala yang dihadapi dalam melakukan transaksi, sehingga dengan adanya sistem informasi tersebut diharapkan dapat menyelesaikan permasalahan yang berhubungan dengan Perpustakaan. 

3. Model Spiral
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS6v2PNpPboe1pzPvAdmK3d3BcJUR5qfRcDaTE_atOvTzNtz6daHOG5JwQ6e6qA1ppjxqpVlc9aBk17FoAGeuNFvYP6fV0vSMZ94bOlVPZvztPcdFymgTofGkpZ3mSuoIXS5seLwjU5ao/s1600/spiral.jpg
Contoh Model Spiral
       Spiral model adalah model proses yang pendekatannya bersifat realistis pada software besar karena proses dari awal sampai proses pengiriman dan perbaikan dapat dipahami dnegan baik oleh clieent dan developer. Model ini mempunyai rangkaian kerja yang iterasi (peningkatan pada model) awal yang berbentuk prototype dan kemudian iterasi selanjutnya akan menjadi perkembangan dari model sebelumnya. Model ini dapat terus digunakan meskipun software sudah dikirimkan karena proses (siklus)dapat berputar lagi jika ada perubahan pada software sampai tidak ada permintaan perupbahan pada software oleh client.

Kelebihan model spiral:
  1. Setiap tahap pengerjaan dibuat prototyping sehingga kekurangan dan apa yang diharapkan oleh client dapat diperjelas dan juga dapat menjadi acuan untuk client dalam mencari kekurangan kebutuhan.
  2. Lebih cocok untuk pengembangan sistem dan perangkat lunak skala besar.
  3. Dapat disesuaikan agar perangkat lunak bisa dipakai selama hidup perangkat lunak komputer. 
  4. Pengembang dan pemakai dapat lebih mudah memahami dan bereaksi terhadap resiko setiap tingkat evolusi karena perangkat lunak terus bekerja selama proses.
  5. Menggunakan prototipe sebagai mekanisme pengurangan resiko dan pada setiap keadaan di dalam evolusi produk.
  6. Tetap mengikuti langkah-langkah dalam siklus kehidupan klasik dan memasukkannya ke dalam kerangka kerja iteratif.
  7. Membutuhkan pertimbangan langsung terhadp resiko teknis sehingga mengurangi resiko sebelum menjadi permaslahan yang serius. 
Kekurangan model spiral:
  1. Banyak konsumen (Client) tidak percaya bahwa pendekatan secara evolusioner dapat dikontrol oleh kedua pihak. Model spiral mempunyai resiko yang harus dipertimbangkan ulang oleh konsumen dan developer.
  2. Memerlukan tenaga ahli untuk memperkirakan resiko, dan harus mengandalkannya supaya sukses.
  3. Belum terbukti apakah metode ini cukup efisien karena usianya yang relatif baru.
  4. Memerlukan penaksiran resiko yang masuk akal dan akan menjadi masalah yang serius jika resiko mayor tidak ditemukan dan diatur.
  5. Butuh waktu lama untuk menerapkan paradigma ini menuju kepastian yang absolute.
Contoh studi kasus:
      Tuan X adalah General Manager A Company, sebuah perusahaan perkapalan yang berbasis di Singapura. Sebagai  perusahaan UKM muda yang terus berkembang, Tuan X menginvestasikan sebagian modal perusahaan untuk promosi di media cetak dan elektronik, serta melatih kemampuan karyawan melalui berbagai kursus. Untuk mendukung kerja karyawan, A Company menggunakan komputer dasar (Basic PC) yang dilengkapi dengan office.                                                                           
 software. Seperti kebanyakan UKM lainnya, A Company juga memiliki akses internet yang hanya dapat digunakan.                                                                                                                                                                
secara terbatas di beberapa PC. A Company memiliki satu buah email resmi yang masih menggunakan domain dari.                                                                                                                                                  
ISP (Internet Service Provider). Untuk komunikasi dilingkungan karyawan, mereka menggunakan fasilitas.                                                                                                                                                                                              
 email gratis yang banyak tersedia di internet. Email gratis ini kadang juga digunakan untuk berkomunikasi dengan.                                                                                                                                                        
  supplier dan pelanggan. Sebagai perusahaan UKM yang terus berkembang cepat,                                                   Tuan X mulai berfikir untuk mengembangkan A Company lebih professional. Harapan Tuan X, calon pelanggan.                                                                                                                                                                                
 potensial, pelanggan, supplier dan karyawan lebih mengenal A Company. Disisi lain, ia juga berharap agar cara yang.                                                                                                                                                             
digunakan lebih efisien, hemat biaya, tetapi menampilkan sosok perusahaan yang meyakinkan atau bonafit. Tuan X.                                                                                                                                                                                        
 meyakini, bahwa berkomunikasi menggunakan alamat email atau domain sendiri; promosi melalui website sendiri; data.                                                                                                                                                            
yang terintegrasi dan dapat diakses disemua komputer perusahaan akan dapat membawa perusahaan menjadi lebih                                                                                                                                                          
profesional. A Company tidak memiliki departemen khusus untuk menangani TI. Untuk mewujudkan keinginannya, Tuan X.                                                                                                                                                
meminta bantuan perusahaan khusus TI. Implementasi TI dikerjakan oleh perusahaan TI (sebagai pemenang tender).                                                                                                                                                                  
 dalam jangka waktu kontrak 1 tahun, Dalam proses implementasi, Tuan X menyerahkan tugas dan tanggungjawab.                                                                                                                                                                                kepada bawahannya. Semua karyawan dilibatkan dalam pertemuan dan diskusi dengan perusahaan.                           
 pembangun TI. Dari waktu kontrak 1 tahun yang disepakati, TI yang bisa diimplementasikan adalah pembangunan.                                                                                                                                                                            
   jaringan komputer, akses internet, email, dan pembangunan data.

4. Model Increment
      Dalam model Incremental ini proses pengerjaan perangkat lunak akan dilakukan perbagian sehingga bagian selanjutnya akan dikerjakan setelah bagian awal telah selesai dan selanjutnya sampai menghasilkan perangkat lunak yang lengkap dengan semua fungsi yang diperlukan dan pengerjaan perangkat lunak berakhir. Sebelum pengerjaan perangkat lunak akan dilakukan perancangan arsitektur software sebagai kerangka dalam pengerjaan perbagian. 

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRYWP9tWyx7uw9fqmKXHwyTvNacy9EwnFaYu5bQ56YgGTr5pnOUM3kmDzUkjVm8n4j7ab4LzR8UzlaNF9z4w4jlQbTBSmqC4zusZhA7aQxqg3dIjdadD8uI77-0mOtx6luQ_ve3MODeXk/s1600/Increment+Approach.png
Contoh model increment
Kelebihan model increment:
  1. Resiko yang rendah pada pengembangan sistem.
  2. Mengutamakan fungsi-fungsi pada sistem perangkat lunak sehingga kemudahan pemakaian sistem yang paling di utamakan. 
  3. Tahap awal adalan dasar dari pembuatan tahap berikutnya (dikerjakan secara terurut).
  4. Cocok digunakan bila pembuat software tidak banyak/kekurangan pembuat
  5. Mampu mengakomodasi perubahan kebutuhan customer. 
  6. Mengurangi trauma karena perubahan sistem. Klien dibiasakan perlahan-lahan menggunakan produknya bagian per bagian.
  7. Memaksimalkan pengembalian modal investasi konsumen. 
Kekurangan model increment:
  1. Hanya akan berhasil jika tidak ada staffing untuk penerapan secara menyeluruh.
  2. Penambahan staf dilakukan jika hasil incremental akan dikembangkan lebih lanjut.
  3. Hanya cocok untuk proyek dengan skala kecil.
  4. kemungkinan tiap bagian tidak dapat diintegrasikan.
Contoh studi kasus:
      Puskesmas sebagai salah satu bentuk pelayanan kesehatan yang dituntut untuk memberikan pelayanan kesehatan dengan baik. Diantaranya adalah rekam medis pasien di Puskesmas Mranggen I masih menggunakan sistem manual, sehingga menyebabkan beberapa kendala diantaranya pengolahan data pasien yang masih lambat yang mengakibatkan tingginya tingkat kesalahan dalam pengolahan data pasien. Sistem rekam medis ini menggunakan metode penelitian deskriptif dengan jenis studi kasus pada Puskesmas Mranggen I, teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara, dan studi literature. Teknik analisis data menggunakan model incremental yang dikembangkan dari model waterfall, sedangkan model analisis menggunakan analisis terstruktur yaitu ERD (Entity Relationship Diagram) dalam menggambarkan model data dan DFD (Data Flow Diagram) untuk mengembangkan model fungsional.Perangkat pembangun adalah Borland Delphi 7 dengan database MySQL. Data yang diproses yaitu pendaftaran, rekam medis, rujukan, laboratorium sedangkan keluaran dari system berupa laporan-laporan.


 Daptar Pustaka

·         http://hartz.wordpress.com/2011/05/18/pengembangan-aplikasi
       http://yodi-adhari.blogspot.co.id/2011/05/error-handling.html
·         https://sangwidy.wordpress.com/web-design/oop-1/pengenalan-bahasa-pemograman/
·         http://referensisiswa.blogspot.co.id/2016/11/contoh-algoritma-perulangan.html
http://cynthia281999.blogspot.co.id/2016/01/tipe-data-konstanta-ekspresi-operator.html